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Survive a Psycho Devenez le Psycho

Plans chasseur pour chasses standard, swaps de puce Capri et pression Adam Smasher.

Dernière mise à jour:

Guide chasseur Psycho

Un chasseur contre le lobby

Survive a Psycho est une expérience Roblox 1 contre tous par riding the edge. Un joueur devient le Psycho et chasse le reste d’un serveur plafonné à 20. Les survivants clearent en tenant trois minutes ou en abattant le Psycho. Cette page est le compagnon côté chasseur des pages survivant sous Joueurs.

Le listing public ne publie pas comment le jeu choisit le Psycho. Traitez les théories random, file d’attente ou spin comme non vérifiées jusqu’à ce que riding the edge les écrive.

Ce que le chasseur doit empêcher

Plan survivantRéponse chasseur
Stall pendant trois minutesCréer des downs tôt ; ne pas visiter des salles vides
Cluster de take-downCasser les paires avant qu’elles s’empilent
Pull de puce CapriTraiter la puce comme un possible swap de rôle
Endurance Adam SmasherGarder une pression implacable ; nier les longs resets

Trois minutes sont courtes volontairement. Débattre des règles de sélection dans le chat donne la bande d’ouverture.

Plan Psycho standard

  1. Confirmez le nom du scénario dès qu’il apparaît.
  2. Frappez le plus gros cluster précoce avant que les gens se dispersent.
  3. Préférez les downs isolés qui réduisent le focus fire.
  4. Guettez un « go » parlé des survivants — c’est votre alerte qu’une vraie pile se forme.
  5. Forcez une menace dans le stretch final ; une foule vivante à 0:00 est leur win.

Vous n’avez pas besoin d’une route parfaite. Vous avez besoin de downs avant le buzzer. Le timing survivant profond vit sur Abattre le Psycho — lisez-le pour reconnaître les faux clusters.

Capri en tant que chasseur et risque de puce

Dans le scénario Capri, les survivants mettent Capri à terre et pull la puce. Le listing prévient que le holder pourrait devenir le prochain Capri. Ce « pourrait » est officiel ; le timing et les règles de drop ne le sont pas.

Si vous êtes Capri

  • Attendez-vous à des tentatives de knockdown concentrées une fois les survivants organisés.
  • La puce est une sortie que vous ne contrôlez pas entièrement.
  • Après un swap, le nouveau Capri doit jouer chasseur immédiatement — le lobby le traitera comme la menace de toute façon.

Si vous êtes un survivant face à Capri

Décidez pull vs laisser la puce avant le knockdown. Puller peut couronner un chasseur frais qui connaît votre position. Laisser la puce garde une seule cible quand le clock gagne déjà. Détail survivant complet : guide puce Capri et notes de classe Capri.

Pression Adam Smasher

Adam Smasher est cadré comme une war machine full-chrome qui ne s’arrête jamais. Aucun HP public, table de stun ou timer alternatif n’est publié. Traduction côté chasseur : nier les resets, punir les solos, et empêcher les survivants de former deux arcs propres.

Contre-habitudes survivant (connaissez-les pour les casser) : arcs externes, joueurs clock hors de la pile, refus des stacks de couloir. Voir Adam Smasher.

Classes, spins et le siège chasseur

Les survivants spinent parmi sept classes. Exemples nommés : Lucy, David, Capri. La couverture communautaire traite aussi Soldier comme starter. Les autres noms ne sont pas confirmés sur le listing — Autres classes.

Rouler Capri comme classe survivant n’est pas confirmé pour changer le moveset du scénario Capri. Nom partagé, systèmes séparés jusqu’à preuve du contraire.

Les free spins (like + groupe, plus toutes les 10 minutes) comptent plus avant de queuer qu’en pleine chasse. Guide spins gratuits. Les codes tapés restent vides en novembre 2026.

Lire les jobs survivant en tant que chasseur

Ce que vous voyezJob probablePression
Routes lentes en paireStall / clockForcer un split
Un joueur qui vous track fortCallerLe faire taire ou baiter un faux go
Stack soudain sans countPanic pileEsquiver et punir
Puller nommé + assurance clockPlan CapriContester la fenêtre de knockdown

Apprendre les pages Lucy, David et Soldier vous rend un Psycho plus effrayant parce que vous reconnaissez les paires honnêtes et l’addiction aux highlights.

Notes appareil pour chasseurs

Le tracking souris PC aide à cadrer plusieurs survivants. Les chasseurs console et mobile devraient prendre des angles d’approche plus larges et s’appuyer davantage sur l’audio. Habitudes de commandes : guide des commandes. Les règles ne changent pas selon l’appareil.

Fair-play et signalements

Le listing demande de signaler suggestions, bugs et exploiters en serveur. N’utilisez pas cette page comme couverture pour des outils de role-faking. La recherche de scripts optionnelle avec contexte de ban vit sous Scripts.

Boucle de pratique après les manches chasseur

  1. Notez si les survivants ont dit un plan.
  2. Notez si votre premier down était un cluster ou un solo.
  3. Sur les manches Capri, notez si la puce a créé un swap.
  4. Survolez Mises à jour après les patches — de nouveaux scénarios peuvent changer comment le siège chasseur se joue.
  5. Revenez à Joueurs quand les kits de classe seront publiés.

Contre-jeux survivant liés

Règles d’honnêteté

Pas de HP chasseur inventé, pas de pourcentages de sélection fake, pas de transform de puce garanti. Quand riding the edge publiera les kits ou les règles chasseur, cette page gagnera une section mécaniques. Jusque-là, pression, isolation et littératie scénario gagnent les sièges chasseur.

Devenez le Psycho avec un plan court : identifiez le scénario, cassez les paires tôt, respectez le risque de puce Capri, et gardez une pression style Adam Smasher quand le listing cadre une menace sans pause. Le lobby qui vous clearera sera celui qui a dit une phrase d’intention — punissez d’abord les silencieux.

Checklist chasseur avant la bande d’ouverture

Confirmez le scénario, choisissez un premier cluster, décidez si vous niez le clock ou une pile, et mutez le FOMO highlight. Les manches chasseur Survive a Psycho se gagnent plus souvent dans la première minute que dans une chase finale cinématique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les lobbies Survive a Psycho.

Comment devient-on le Psycho dans Survive a Psycho ?

Le listing confirme un chasseur par manche mais ne publie pas la méthode de sélection. La puce de Capri est une façon publiée dont la menace pourrait bouger en cours de manche.

Les survivants peuvent-ils gagner sans tuer le Psycho ?

Oui. Tenir trois minutes est un clear complet. Les chasseurs doivent créer assez de pression pour arrêter ce clock.

Puller la puce de Capri fait-il toujours de vous le chasseur ?

Le texte officiel dit que le holder pourrait devenir le prochain Capri. Timing et garanties ne sont pas publiés.

Où apprendre les habitudes survivant pour contrer ?

Lisez Survivre 3 minutes et Abattre le Psycho, puis les pages de classe sous Joueurs.